6月21日,那个带着帽子的小牛仔和光头没下巴的太空战警回来了!
从第一部到第四部,从到,跨越了整整24个年头。
以前看玩具总动员的那群孩子和他们的主人安迪一样长大了。
玩具们也换了新主人邦妮。
为什么要制作玩具?
原因很简单:技术有限,3D技术设计出来的人都有种纸片的感觉,不真实。
回看24年前,当时3D技术还在尝试阶段。
没有人会保证3D技术一定会在未来杀出一片天,皮克斯公司的所有员工都是一边学习3D技术一边制作。
而《玩具总动员》就在这样的情况下,历时5年,制作出了首部完全使用电脑动画技术的动画长篇。
首播之后,一炮打响。
该片的票房是其创作成本的10倍有余,还让皮克斯在业界开始站稳动画大牛的地位。
《玩具总动员》的成功,不仅得益于技术,更是源于故事本身。
一个围绕着“家庭”、“友谊”、“成长”展开,带有人类最原始情感冲动的动画。
心理动力论中,弗洛伊德曾提出精神的三大部分。
本我、自我、超我。
本我是人们最原始的,属满足本能冲动的欲望。
自我是以合理的方式满足本我的要求,是自己意识的存在和觉醒。
超我则以道德心的形式作用,维持个体的道德感。
24年的时间里,胡迪完成了从本我到自我,再到超我的蜕变。
01在“本我”中的迷失与初心回归
《玩具总动员1》——嫉妒中迷失与认同中的觉醒
在玩1中,胡迪面临最大的问题就是来自巴斯光年的威胁。
胡迪是安迪最爱的玩具,也总是作为故事的主角存在。
可往往新玩具更容易得到主人的喜爱。
从墙上画有胡迪的图画,再到印有胡迪的床垫...
一步步、一点点被巴斯光年替代。
不光是主人,连以前以他为领袖的玩具同伴都被巴斯光年吸引过去。
如果没有他就好了...
在嫉妒心的驱使下,胡迪启动了小车,撞向巴斯光年。
本以为事情可以结束了,可却被同伴发现了自己的龌龊行径。
正义。
这是玩具总动员系列故事开展的根基。
也是皮克斯动画一直以来创作的人文情怀。
同伴们开始排斥胡迪。
唯有找到巴斯光年,才能洗刷他的罪孽。
在拯救巴斯的过程中,巴斯却发现自己不过是个千万玩具中的一员。
原来自己所认为的自己最有价值的地方,是骗人的。
当意识到自己只是无用之物,会怎样?
会意识消沉、破罐子破摔、不再抗争...
可胡迪却告诉巴斯光年:你是他的玩具。
因为被拥有,所以有意义。
因为被重视,所以有意义。
因为被需要,所以有意义。
这正是玩具的价值。
这些话点醒了巴斯光年,也点醒了胡迪自己。
无论自己是不是主人最爱的玩具,只要能陪着主人,带给他快乐,这就是胡迪存在的意义。
胡迪终于找到了嫉妒的出口,回归原本正义、勇敢的胡迪,与巴斯团结一起回到安迪身边。
《玩具总动员2》:抛弃中的自我否定与初心的回归
第一部中,当巴斯光年否定了自我价值的时候,他就变成了一个真正无用的玩具。
而第二部中,因为安迪的一次失误,胡迪也成为了一个撕破衣服的烂玩具。
正义感使然,胡迪为了救一个被抛弃的玩具,被玩具贩子偷走。
在那里,胡迪认识到了矿工、翠丝、以及坐骑红心。
他们也一直等待着胡迪的到来。
只是因为他们可以组成组合,像电视上播出的那样。
这样才能以高价格卖到日本博物馆里。
胡迪当然是拒绝的,因为他有安迪。
他珍视安迪。
他需要安迪。
可安迪也是如此么?
安迪总有一天会长大,那个时候他也不再需要胡迪。
面对质问,胡迪一句话都说不出来。
每一个玩具都希望陪伴主人一辈子。
可他们却只能成为主人一段时间、一天、甚至仅仅片刻。
与其这样,不如享受着千千万万孩子的爱戴。
作为一个收藏品,收纳在博物馆里。
胡迪也确实这样选择了。
当他作出决定的时候,意味着他否定了自己和安迪的过去。
忘记了自己脚下有安迪写上的名字。
也忘记了自己曾经说过的话:
“当安迪需要我们的时候,我们都在他身边。”
还好,巴斯光年带着同伴们一起来找胡迪。
这次,换巴斯告诉胡迪生命的价值。
胡迪与巴斯像是两个迷途知返的孩子一般。
相互改变、相互促进、相互帮助。
巴斯不仅带回了胡迪,还带回了翠丝和红心。
安迪重新把胡迪破烂的胳膊缝好。
他还是那个安迪独一无二的胡迪。
胡迪放弃成名,因为他有一个温暖的家,在那个家里,安迪在等着他。
朋友也在等他回家。
02“自我”意识中的抉择
《玩3》这时距《玩1》已经有十五个年头了。
家搬了一次又一次。
安迪,长大了。
只有胡迪被安迪选中,打算带进大学。
而其余玩具因为意外误以为自己被安迪扔掉,偷偷钻进捐给幼儿园的箱子里。
胡迪正要跟玩具们说明事实原委,却也不小心被带进了阳光幼儿园。
这个幼儿园表面一片祥和。
所有玩具都欢迎新玩具的到来。
大家被表面的现象吸引,不愿意再回到安迪家的阁楼里。
这个情景眼熟么?
就像是第二部里面胡迪面对名誉的诱惑想要留下来一样。
这次,他们也确实误以为自己被安迪抛弃了。
只有胡迪,只想回到安迪身边。
他从幼儿园逃出来,中途却被邦妮捡到。
在邦妮家中,胡迪得知阳光幼儿园是一个及其恐怖的地方。
看似一片阳光、和谐,却被抱抱熊统治。
所有玩具都被严密的看守起来,以防逃跑。
而胡迪的朋友们,也被糟蹋的不像样子。
玩具总动员系列是贯穿着“友情”的系列动画。
从玩1,胡迪与巴斯从敌对相向,到团结一致。
到玩2,巴斯集结玩具一起拯救胡迪。
再到玩3,将友情部分发挥到了极致。
得知朋友们的危险处境,胡迪决定重新回到阳光幼儿园。
而巴斯被他们恢复了出厂设置——一个只会执行任务的玩具。
剩余玩具被关押起来。
为了重回安迪身边,玩具们进行了大型越狱。
他们躲过了猴子的监视。
成功偷到房门钥匙。
重置巴斯光年。
眼看着就要成功,大反派抱抱熊却来阻碍了他们。
结果却被一起被垃圾车载到了垃圾场。
现在开始,玩具们准备大逃亡。
面对危险,胡迪与巴斯不计前嫌就抱抱熊。
后来却在千钧一发之际又被抱抱熊抛弃。
最后一根救兵稻草也跑了,面对他们的只有死亡。
这一次,大家手牵手,欣然接受死亡。
幸好的是,最后被爪爪们救了。
大家也重新回到了安迪身边。
经历了这次,胡迪想清楚陪伴安迪的任务已经结束,安迪也不再需要自己了。
可现在,有了比安迪更重要的东西:他的朋友们。
胡迪留给了安迪一张纸条:
玩具们应该待在属于他们的地方,而有一个地方比阁楼更适合他们。
影片的结尾,安迪把玩具们带到邦妮家,细数每个玩具的故事。
邦妮发现箱子里居然还有一个玩具,那个之前她捡到的玩具——胡迪。
胡迪第一次听从自己内心的声音,选择与自己的“战友”待在一起。
安迪虽然恋恋不舍,却也知道自己没办法一直深爱着胡迪。
总有一天他也会像其他玩具一样,被丢在阁楼里。
而现在有一个主人或许需要他。
玩具们也完成了最后一次陪伴安迪的任务。
无论是玩具们之间,冒着被丢失的危险不遗余力地救助同伴的友情;
还是安迪与玩具们的相依相伴,早已跨过了“人”与“物”的界限的友情,
都在观众心中掀起波浪。
胡迪最后的新抉择,也为自己的人生价值找到了一个新出口。
03在“超我”意识中找寻自己的价值
许多观众都认为《玩3》是玩具系列最终篇章。
但那只是胡迪与安迪故事的结束。
胡迪在《玩4》中也完成了最后的人性过渡。
为整个系列画上最美的句号。
导演乔什库雷说:“《玩具总动员》的世界建立在一个认知之上,那就是这里的每一物都有其存在的意义。一个玩具存在的意义就是它的主人”
可是那些非天然的,有其他物件造出来的玩具怎么办呢?
基于这样的疑问,产生了《玩4》新登场的主要人物叉叉。
一个从垃圾桶里面,借用这废弃材料创作出来的“小垃圾”。
他也一直以为自己是垃圾。
邦妮给他起了新名字。
就像小王子日日夜夜辛勤的照顾着他的玫瑰花。
它成了邦妮“唯一”。
胡迪对于邦妮来说,并不重要。
但这不意味着胡迪失去了存在的价值。
现在,胡迪的价值不再是陪伴主人,给她带来快乐。
而是默默守护邦妮的快乐——叉叉。
胡迪面对着回不去家的危险,保护着这个只会奔向垃圾桶的叉叉。
胡迪让叉叉意识到自己不再是“垃圾”,而是一个新的、被主人喜爱的玩具。
这与系列第二部形成了鲜明对比。
第二部中,胡迪因为胳膊裂口,甚至是被毁坏之后,受到虚荣心的驱使打算离开。
第四部中,胡迪坚守着那份作为玩具的初心。
除了叉叉,胡迪还迎来了他的老情人。
那个在第一部就跟胡迪你侬我侬的牧羊女。
牧羊女的角色也是这四部中最让人印象深刻的。
每个玩具被主人抛弃之后都免不了“黑化”。
第一部中胡迪因为嫉妒操纵小汽车把巴斯光年撞到楼下。
第二部中因为得不到主人而阻碍别人找到主人的矿工。
第三部中因为被取代而心里扭曲的抱抱熊。
而牧羊女却在被抛弃后,重新找到自己的价值。
潇洒的游走在每一处好玩的地方。
与她的相遇,让胡迪重新意识到哪里才是真正适合他的地方。
就像《狮子王》里辛巴认清了自己的使命,重回荣耀石那样。
所有生命最终都会找到自己的出口。
胡迪不仅仅是从小看到大的动画人物,他也像是忠实的陪着安迪一样,陪着我们。
和我们一起成长,一起蜕变。
胡迪完成了人生的洗礼。
你找到了属于自己的人生道路了么?
白羊剧场
和你一起拒绝烂片。
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/1676.html