我觉得敖厂长的想法并不是没有道理,但就事论事,《底特律》的销量不如前作并不能过多怪罪于云玩家,甚至不能将其作为主因。
《底特律》开发多年,成本消耗巨大,这一点无疑是能从游戏极致的画面可以看出的。甚至放眼到整个ps4平台来说,《底特律》的画质都算是顶尖的,比前作《暴雨》和《超凡双生》进步了一整个世代。
但我并不认为,其游戏在互动电影的层面,达到了前两作的高度。
《暴雨》的悬疑和转折的节奏,以及操作角色时的代入感远远超过了任何同类产品,甚至《超凡双生》和《底特律》都远远企及不上。我现在依然记得操作在商场里男主在人群中艰难地挤着追着红气球的无力与焦急,在游乐园里眨眼的一瞬间切换到了夜晚的震撼感。这种节奏的把握和剧情转折,才真正为暴雨带来了如此的销量。
而《超凡双生》则从另一个层面做到了新的高度,倒叙的叙事手法,细腻的情感表现,那对于生死离别与灵魂的探讨,无一不使其成为一部伟大的作品。其对于人物的塑造甚至超过了《暴雨》,每一个主要人物有血有肉,而作为主要敌人的博士所背负的情感更是能让人深感共鸣,为其叹息流泪。。
诚然,在画质与人物演出上,《底特律》远远超过这两作,但很难说其对于主要角色的塑造和剧情表现手法以及表达出来的核心思想足以达到前两作的高度,或者换句话说,并不是《底特律》不够好,而是《暴雨》和《超凡双生》太过完美,以至于《底特律》对比之下有着不够优秀。
这就好比,好莱坞用高成本拍摄的特效科幻,并不一定比刺激紧张的悬疑剧或者阐释情感的剧情剧更卖座,更何况其这科幻的题材本身就是已经有些拍烂了的仿生人与人类的矛盾纠葛。而科幻部分也远远不如黑太阳那么神秘酷炫、震撼人心,最后结局也更是有些草草收尾。
Q社是砸钱了,砸了大把的钱,我们也看到效果了,但游戏并不是砸钱做画面就能算数。作为互动电影式游戏最好的开发商之一的Q社比起云玩家更应该反思自己在《底特律》中有哪些不足。。
如果敖厂长能真正去完整地体验一下三部作品并做一下对比,应该能够理解《底特律》销量不如《暴雨》的原因。当然如果已经确确实实玩过了比对过三部作品的优胜劣汰,却还认为是因为主要是云玩家的存在才导致这一结果,甚至无视《暴雨》与《底特律》天壤云泥之别的作品质量用简单粗暴的投资收益作为对比对象,那么我不得不怀疑其用心所在。
我个人在《底特律》首发时直接全价购置了,但作为一个正版玩家我其实很乐于看到云玩家的存在,乐于看到这些足够优秀的作品能被大家所看到。要知道无论如何现在PS4之类的主机依然只是小众玩具,我所曾在主机上体会到剧情的奥妙与那些刻骨的情感一直都无处分享,也找不到可以一起感受和认同的人。如果你不给大家看剧情,最后结果并不会是大家一起去买PS4玩,而更可能是让如此优秀的剧情就此淹没,大家回归吃鸡和其他网游继续无脑杀杀杀的日子。就算多一个人也好,哪怕是云玩家也好,在这个地球上每多一个能够理解游戏剧情的价值的人,就能让游戏剧情多延续一刻,不至于有一天,整个世界都只剩下没有剧情的对战网游。
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