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大咖漫谈中国动漫国际化的机会和挑战人民

来源:玩具 时间:2023/2/21

「本文来源:杭州日报」

记者叶丛

9月29日,动漫产业高峰论坛C.A.K.ETALK精锐班在杭州白马湖建国饭店举办。本次论坛以“漫游共建,全球共享”为主题,围绕如何实现IP拓展、ACGN(动画、漫画、游戏、小说)行业的共建互赢、全球共享,以及如何在后疫情时代下维持拓展国际业务等热门话题展开讨论。

接下来,让我们一起来围观一下业界大咖的精彩观点。

共创多维度“沉浸感”

钟石佑炎魂网络品牌内容业务总负责人

钟石佑以公司旗下手游《忍者必须死3》为例介绍IP创建的关键。“不管是动画还是游戏,需要追求的是‘沉浸感’,能让玩家和观众感受到真实生活在动漫和游戏世界里是关键。”钟石佑说,为了提升“沉浸感”,团队花了大量时间重置游戏的开场动画,逐帧动画创造出一个波澜壮阔的东方水墨世界,并且利用剧情动画,让故事情绪沉浸升级,从起源、力量、服装等多个维度推敲细节,让游戏角色和BOSS有血有肉。在短视频时代,团队也在努力通过趣味人设、短视频交互,打破游戏与现实间的壁垒,让游戏角色与玩家建立更深的羁绊,从多维度创建“沉浸感”。

少儿IP走向世界的“最好时机”

厍寅斌腾讯在线视频平台运营部少儿频道负责人

“全球各大动漫影视平台都在做矩阵发展,内容逐渐多元化、规模化,而其中,少儿IP最容易成为国际大IP。”厍寅斌介绍,年,企鹅影视开始创投少儿IP,迄今为止共出品了29个自制动画节目,目前上线的各IP表现优异。“后疫情时代是开启中国优质儿童内容走出去的‘最好时机’,国际上有多元化内容需求,线上沟通已成常态,节约了大量的沟通成本。”她发现,这几年国内也涌现出大量优秀少儿动漫作品,深受国内外观众喜欢。腾讯儿童频道也积极与国际团队联合制作开发动漫作品,如《动物神探队》《故宫里的大怪兽》《DeepintheBowl》《我的同学是美人鱼》等,都已经或即将在海外发行。

中国艺术家“不输国外”

朱敏刚AlleyArt创始人、CEO

朱敏刚说他自己是一个爱玩的人,在做潮流玩具工作室之前把市面上大大小小的玩具几乎都玩遍了,在此过程中也创立了自己的潮玩品牌。如今他致力于推进ADU(AlleyArtDesignerUnion)潮流艺术家联盟的发展,将国内外的艺术家资源进行整合,以潮流玩具、艺术作品、与品牌合作等方式,为IP发声。

如今,该联盟吸引了多位国内外的艺术家加入。“其实市面上无论国内还是国际品牌都希望能够与艺术家或是有热度的IP合作,使品牌成为年轻人心目中的C位。”他说,“中国艺术家的创造力不输国际艺术家,应该把中国新锐先锋的力量带到国外去,也要把国外的艺术家带回国内来赋能中国品牌。”

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