《锡铁小兵》
《玩具总动员》的创意来自约翰·拉赛特为皮克斯拍摄的短片《锡铁小兵》,这部动画让皮克斯捧起了奥斯卡最佳动画短片的奖杯,还吸引到了动画巨头迪士尼的注意。随之,皮克斯又从迪士尼那里继承了崇尚家庭、友谊,接受个体相异性的精神。在《玩具总动员》里,不仅胡迪和巴斯作为双男主耀眼夺目,其余众配角也是个性鲜明。虽然皮克斯也曾解释说,让玩具成为主角的原因,也是技术不够成熟,画出来的人物总有一种塑料质感。但《玩具总动员》在当时已经是世界上第一部完全使用电脑三维动画技术制作的动画长片,胡迪仅仅是在脸上就有个动画控制点。可能这对于现在的三维动画来说,没什么大不了,但别忘了,那可是在年。然而从3D短片到3D长片,在技术先行的动画领域并非易事,皮克斯动画创作者们的尝试随时有可能失败。在纪录片《皮克斯的故事》()的开头就这样概括到:“在过去的二十年当中,这些艺术家们随时都在面对困难,也面临着失败的风险。”《皮克斯的故事》
年,与第一部时隔四年的续集《玩具总动员2》上映。经过4年的时间,皮克斯花了一段时间来提升技术,加入了具有更多特征和细节的人物角色,比如玩具收藏家和清洁工等等。更有娱乐性更有趣,新角色札克和巴斯上演《星球大战》父子相认戏份,这次换成胡迪断手。影片在后半段渐入佳境,电梯、马路、飞机场,每个场景都被运用到了极致,更难得的是玩具们也各有精彩发挥。同样,为玩具赋予人类的情感,也可谓皮克斯一次带有突破性的大胆尝试。“我们花了两到三年的时间才真正明白,故事的真正主题是关于‘嫉妒心’。”孩子们总有一天会长大,它们也可能会被抛弃,收藏品却可以在玻璃柜里永远光鲜靓丽。在那首翠丝之歌里,有这么一句歌词:“时光匆匆,我依然没变”。玩具被倾注美好纯粹的感情,承载童年的美好回忆,这份回忆或许会被永远珍存,童年却已经不可追回。《玩具总动员》和《玩具总动员2》的编剧,皮克斯如今的首席内容官彼特·道格特坦承,《玩具总动员》放在今天来看已经有些“老旧”了,不再像年看起来那样有革命精神。但毕竟那是第一次,有画师愿意将经典的讲故事手法与最前端的电脑技术结合起来,不仅仅赢得成功,更改变了整个产业。到了年,皮克斯从毛发制作到着色、灯光等技术方面也有了很大的提升。相比之前,画面也变得更有质感。《玩具总动员3》
《玩具总动员3》的导演李·昂克里奇也曾回忆道:“在电影史上,能够和第一部作品一样好的续集屈指可数,更别提第三部续集了。我能想到的只有《魔戒3:王者归来》,它看起来真正配得上一部巨作的第三部分。而我想说的是,我们应该让这三部《玩具》看起来像一个整体,一起构成一个大的故事,这也是一直以来鼓励我们去创作《玩具总动员3》的动力。”作为安迪和玩具们故事的终章,《玩具总动员3》似乎是在告诉我们去练习说再见。17岁的安迪,即将走向新的生活。“安迪的玩具”,不得不被迫思考新的命运:被扔掉、被遗忘还是寻找新主人?如果说《玩具总动员》前三部的共同主题是陪伴,那《玩具总动员4》的主题就是告别。从一个主人换到另一个主人,前三部《玩具总动员》始终遵循着玩具的命运由主人决定的规则。《玩具总动员4》告诉观众,玩具的命运,可以由自己掌控。《玩具总动员4》
或许,《玩具总动员》系列成功的秘诀就在于,每一部都没有企图去重复同样的感情或同样的故事。在相同的角色、相同的世界去处理完全不同的事情,并且探触到一种完全不同的情感,然后再把这样的情感与真实的生活串联起来。可以是被爱护的玩具,可以是带来欢乐的玩具,也可以是完全自由的玩具。10年间,我们与“玩具们”saygoodbye,然后又再次看见全新的它们。那些《玩具总动员》留下美好,却再难被超越。END预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇