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复古但不过时,谁说像素风就一定只有满屏

来源:玩具 时间:2022/12/25

现如今,我们能在市面上见到各种画面超群、画质逆天的游戏作品,他们大多是大制作的3A作品,毕竟如果想要精致的画面,其背后必定需要投入大量的人力与物力进行开发。而纵观整个游戏市场,似乎使用像素风画面的游戏也已经在游戏领域占有了属于他们的一席之地,它们以独立游戏居多,毕竟比起高精度的3D画面,使用像素风的2D画面显然要更能节约成本,而这并不影响游戏本身的设计理念与表现力就一定会比3A游戏差。

对于大部分玩惯了3A大作的玩家们来说,像素风的游戏在他们的眼中就是落伍、过时、不好玩的存在,但这并不意味着使用像素风的游戏质量就一定会差。在最近几年的各种排行或是游戏颁奖典礼中时常能见到夹杂与众多3A大作之间的像素风独立游戏,就比如在去年的TGA颁奖典礼上,一款名为《蔚蓝》像素风游戏就获得了最佳独立游戏的奖项,以及年度游戏的提名,足以说明其质量之优秀制作之精良。我们这次就来聊一聊复古的像素风为何能够在游戏圈得以风生水起并且经久不衰。

不止是复古

像素(Pixel)是最基本的图像显示单位,这个概念即便是在电子游戏尚未出现的时候就已经诞生。我们都知道,电子游戏真正开始在一般民众之间开始流行主要集中在上世纪80年代,由雅达利率先打开的家用游戏主机的市场。处于哪个年代的技术力以及硬件心梗,电子游戏的画面基本都是由一个个颜色不同的方块构成,也就是说,那个时候电子游戏的画面并不是想要做成这样的,而是只能做成这个样,也就是说,如果没有像素画面,则绝对不会游戏现在的高清画面。而随着时间慢慢的进行推移,3D的概念在游戏产业开始流行起来,几乎所有的厂商都在为3D化而进行升级与改良,而传统2D的画面则渐渐的变得失宠。如果有接触是从哪个时代过来的玩家,一定对于此事印象颇深,曾有那么一段时间里,没有几个厂商会做2D像素游戏。

不靠说明书和脑补,你根本不知道这是个什么游戏

时间就这样一直来到年,独立游戏的概念兴起,上文提到过像素风画面比起3D画面要更能降低成本并且减少游戏工作量,因此在独立游戏开发领域十分受人青睐,也正是从那个时候开始,像素风的游戏作品开始回到了玩家们的视野当中。提到像素风,说的好听一点叫复古怀旧,说的难听点叫过时老土,但需要搞清楚的一点是,像素风的游戏可以不复古,而复古风格的游戏也不一定要使用像素风,二者之间没有绝对的关系。

《马里奥制造》就是复古风格现代游戏的体现

比如说经典的射击游戏《毁灭战士》,也已经从当属的像素风进化到了现在的3D高清画面,但有游戏的玩法却始终没有什么太大的变化,只要拿起枪“射爆”面前的所有人即可,甚至连装填子弹的按钮都没有,这种游戏我们称之为“古典FPS”;而在像素风游戏中,我们也能见到诸如《迈阿密热线》这种虽然是复古主题,但无论是玩法还是操作风格都能不输其他现代游戏的作品。

虽然是像素,但细节满满玩法独特

像素风也可以很美

在现代游戏领域当中,像素风画面不仅仅是可以用来表现复古题材,更多时候也是一种独特的艺术风格。这种说法并不是空口无凭,早在公元前余年的时候,有一种名为“镶嵌艺术”的美术风格,其表现形式为使用各种各样材质与颜色不同的碎片而拼凑成一个图案或者是一幅图画、随着时间的推移,镶嵌艺术也不再局限于平面,也可以在各种浮雕或者是工艺品上使用,从而起到提升作品立体感的效果。这和我们这次说的像素艺术相差无几,虽然像素风自身带有些许复古元素,但其本质与3D或者传统2D的艺术风格没什么不同,都可以被美术师们理解与运用,这种感觉就好比是现代主义与古典主义的美术风格之别。

在像素偏艺术化之后,很多像素风游戏也就不再循规蹈矩,笔者这里要特别介绍一款游戏作品名为《超级兄弟:剑与巫术(SuperbrothersSwordSworcery)》,这款游戏为我们展现了一种全新的像素艺术风格,大量使用了镜头照明、滤镜与粒子效果等等各种新颖的开发技术,将其与像素艺术相结合之后便形成了一种辨识度极高的风格,在整体观感上与传统的2D游戏无疑,给人一种感觉不到这是像素风的游戏作品的感觉,但是游戏在细节方面上的雕琢也能经得起细看,不会给玩家突兀与出戏的感觉。《超级兄弟》为后来众多使用像素风的游戏带来的全新的启发,以至于后来的诸多作品在表现形式上也与《超级兄弟》有异曲同工之处。

不细看甚至不会留意到这是一款像素风游戏

存在无限可能

笔者自己本身就是一个比较复古的人,平时的穿着大多时候都是牛仔裤与匡威帆布鞋,这些服装的款式已经存在多年,但却一直未曾给人一种过时的感觉,无论什么时候来看始终都带有一丝新潮的气息。使用像素风格的游戏亦是如此,他同样是一种永不会过时的艺术表现形式,没有规定说像素风就只能局限于2D平面的游戏画面上,也可以运用于3D领域或者是与3D技术相结合,而与不同的元素相结合,使得原本就十分具有可塑性的像素愈发凸显其所包含的创造力。

《Fez》就是一款完美融合2D与3D的游戏作品

举一个众所周知的例子:《我的世界》,这是一款将像素艺术的表现力与3D画面的冲击感能够发挥到极致的作品。游戏中的所有事物都是由立方体构成,而同时允许玩家像拼乐高玩具一般随意把玩这些方块,因而诞生了众多的建筑党、还原党等等之类的玩家。每一块方块就如同一个像素,我们可以随意将其拼接摆放成我们想要的样子,因而形成了无限的可能性。时至今日,《我的世界》已经成为世界上销量最高的游戏,一度超越了霸榜多年的《俄罗斯方块》,足以说明其影响力之大,而鉴于其独特的玩法与风格,是一款实打实的老少皆宜的全年龄游戏作品,无论是休闲玩家还是硬核玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。

有无数玩家在游戏中打造自己设想的场景与建筑

结语

复古不等于炒冷饭,怀旧也不是啃老本,任何一种游戏风格都有其独到之处,也正因为如此,任何一种流行因素都有其存在和延续的价值,而像素风的经久不衰也是玩家对于游戏本质的不断追求的重要体。像素游戏易制作、成本低的特点,让很多怀揣梦想却又无力实现的游戏人找到了属于自己的游戏制作之路,得以让理念凌驾于技术,思想凌驾于感官,市面上越来越多优质的像素风独立游戏佳作也足以证明这一点。像素游戏正如朗朗上口的古文或是诗歌,在如今浮躁喧哗的游戏环境中,静静诉说着自己擅长的故事。

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