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收集到的ABA的解析,分析,让大家更为方

来源:玩具 时间:2022/10/5

什么是ABA?

ABA是一门经过科学验证的系统的科学,被证实是有效应用行为分析(ABA)包括但不限于回合式教学(DTT)、泛化、语言行为(VB)、核心反应训练(PRT)、行为干预、其他;

ABA认知的误区:

以为ABA就是桌面教学,以为ABA刻板,以为ABA只适用于自闭症孩子,都是错误的!

ABA(应用行为分析)的主要特点:

应用的:

能用到生活中去的,学了马上就能用的

例:如学会提要求,马上就能用,3岁学加减法,就是没用的

行为的:

可观察,可测量的(看得见摸得着的)

分析的:

对干预效果有直接因果关系的,就是因为用了ABA,孩子能力提高,是确定的

概念系统化的:

干预方法都有理论支持,都是科学的

有效的:

只要正确使用,一定是有进步的

类化性:

学会的技能,是能够泛化使用的;泛化训练;

干预目标与任务分解:

一、选择干预目标:(找到孩子欠缺的部分)

(一)访谈

访谈的对象:孩子的照顾者,如家长、爷爷、奶奶、保姆等

访谈的内容:一定是具体的,如孩子上课、学习、课间、玩游戏的具体表现,喜欢什么、不喜欢什么

访谈的技巧:不要问为什么,要问ABC,也就是行为前发生了什么,行为后是怎么处理的

(二)量表(问卷)

量表的目的是帮助家长通过逐一选项,通过问具体例子,描述情景等方式获取额外信息

常见的量表:

-动机评估量表(MAS)

-动机分析计分量表(MARS)

-问题行为量表(PBQ)

-功能分析筛选量表(FAST)

-行为功能问卷(QABF)

(三)直接观察

在不同的环境或情景中进行直接观察

环境:同一个环境都有可能是自然情景或者结构化环境自然环境

结构化环境(布置过的环境,有人为改动的)

情景:

如选择在家里,只有一个同伴小朋友(最好是同龄,但最好3岁以上),通过强化同伴,让同伴去不断带动孩子一起玩,可以从中观察到很多内容,从而选定目标,如果孩子无论如何都不跟同伴玩,那就应该先设定目标“跟家长玩”,可以进行直接的肢体互动等,提升与人互动的能力;

录制视频观察

优点:不会耽误家长时间

缺点:可能幼儿园不给录,可以让老师在课间、自由活动时帮忙录制所有问题后面都是因为技能不足

直接观察的注意事项:

不能影响到其他人不能影响到孩子本身不能进行干预

提前准备好记录工具根据观察做好详细记录

举例子

-课间

是否可以正确收拾书包、整理顺序、拉链、归位、主动喝水、跟同伴互动怎么玩、是否有追逐、是否走神、是否观察别人、问题行为、自我刺激、恰当行为、呼名如何、是否固定环境玩、不知道要回来、是否能找到下一节课的教室

-大课上

等待、安坐、看的注意力、跟随、集体指令、回应、游戏规则、小动作、兴趣、同伴回应、表达、主动性

-加餐时间

喝水、是否能坐好、等待、分享、配合、进餐、问题行为、是否能接受新的食物、能否找吸管、提要求能力、能否解决问题

-如厕时间

是否能提要求、能否找到厕所、独立上厕所、冲水、洗手、关水龙头、求助、擦屁股

-独处时间

是否有自我刺激、对玩具的玩法是否刻板,是否多样、能不能正确玩玩具、假装游戏是否能玩、是否会求助、能否偶尔过来找妈妈分享、解决问题能力如何、是否能自己收拾玩具、共同注意力如何,丰富的环境下如何(很多玩具)、单一的环境如何(什么都没有的环境)

(四)快速测试

行为方面:(学习障碍)

只有恰当和不恰当的行为,行为不分好坏,孩子的行为都是有用的,都是有功能的;

◇配合/服从能力

◇问题行为

◇对辅助过分依赖(家长各种类型不自觉的提示:眼神指向、头部倾向、手势提示、表情、嘴巴提醒、语言提醒等)

◇对强化过分依赖

◇猜想行为较多(不动脑子)

练习:你的孩子存在哪些方面的行为问题,请列举出来(10个以内)

学习能力方面:

(1)模仿能力(视觉参照)

终极目标:如孩子上课走神,没听到老师的指令,通过模仿,参照周围同学,也做出跟随反应

-A大动作模仿

一步动作模仿

一系列动作模仿(跟着做,要求视觉专注力)

二步动作模仿(等教学者做完才能做,要求视觉记忆力,可以先控制孩子的手不能动,教学者做完了,才松开给孩子做)

三步动作模仿

协调动作模仿(如一边拍手,一边跺脚,手手协调脚脚协调手脚协调)

模仿动作的强度(轻重)/速度(快慢)/数量

自发模仿(当有需求时,可以主动模仿)

操作例子:同一个课室,老师发指令,一个会做的小朋友就做了,一个不会做的小朋友(学习者)可以模仿同伴,跟随做

-B精细模仿

手部精细动作模仿(影响自理影响自信心)

口部精细动作模仿鼓腮帮、嘟嘴、吐舌头等

精细活动模仿

可以通过手指操、手指谣等练习

-C使用物件的模仿

仿搭、用刀子等

-D语言模仿(属于语言行为)

模仿发单音:先元音,长短、次数等

模仿说词语:先叠音、双唇音(妈妈、爸爸、面包等,1/3/5/8比较容易发音)

模仿说句子(短句、长句)模仿快慢(音、词语、句子)模仿大声小声

练习:你的孩子在模仿能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

(2)视觉逻辑

-A配对

实物(差别大的先开始)卡片(无背景)卡片(有背景)影子配对找不同整体与部分

老幼配对大小配对(反义词)表情配对泛化能力(提升)

-B分类(实物、卡片)

①属性片:按颜色分、按形状分

②物品分类:

食物类、玩具类先教,开始时形态的区别要非常不一样的;

教孩子区分不同,如动物是有眼睛的,交通工具(有轮子的);

水果、蔬菜类要到5岁以后再教;

-C注视/追视/观察、辨识/记忆

①走格图:四宫格、九宫格、16宫格,可以放1~4个点,移动玩之后,盖住,让孩子做一样的;

②猜物品(看局部猜物品):先要认识物品才能做,如果看了一半还不能猜出来,就不能进行;

③找相同:差别小的;

④找不同:除了***,其他都是***,多一样不同颜色形状不同数量不同

⑤改错(哪里不对,应该怎么办)

⑥卡片记忆

指令的泛化:一开始统一指令,等孩子该项目通过后,再改变句型进行泛化训练练习:你的孩子在视觉能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

(3)语言能力

-A听者行为听从简单指令

一步指令

一步延迟动作指令

两步指令

有连词的两步指令

三步指令

有连词的三步指令

协调动作指令(一边**,一边**)

听从复杂指令

例子:

拍2次手,摸头

当老师数到3,再拍手(等待+记忆+听指令)

数到3拍手,数到8叉腰

看到食物类拍手,看到动物类跺脚,看到生活用品类指鼻子

把钥匙送给27号房的陈老师,可以设置障碍,如老师不在,门没开,门外有好玩的等

明明拍手、老师叉腰

小孩拍手、大人叉腰

把红色的放到碗里,把绿色的放到盒子里

-B要求

要求物品:名称加形容词看不到的物品缺失物品(画画没笔)不符合要求的物品(要红色,给绿色)

要求活动/帮助:不会做、找不到、打不开、够不到等要求移除厌恶刺激:让开、别拉我

要求注意力:问题行为替代行为

要求信息:5个WH(这是什么、谁、哪里、时间、为什么)

-C命名(累积词汇量非常重要,语言的基础)

感官方面的:看见的/听见的/闻见的/摸见的/感受到的

难易程度

单个向度的命名:名称

多个向度的命名:青岛啤酒(2个向度,牌子和名称)、一杯伊利牛奶(4个向度,数、量、牌子、名称)、故讲故事、描述

-D交互(纯语言刺激)

命名是交互的基础

(儿歌接唱、填空式、关于个人信息(什么名字,几岁之类))

回答关于“什么”的问题

回答关于“在哪里”的问题(场所、方位)回答关于“谁”的问题(人物、职业)

回答关于“什么时候”的问题

回答关于“为什么”的问题(因果关系)

回答关于“怎么样”的问题(故事中就可以教学)

-E复诵(仿说,语言模仿)

练习:你的孩子在语言能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

(4)数学

唱数(正数、倒数、起止数、漏数、隔位数)

数数(点数报总数、按数取物、按群计数、目测、接数)

相对概念(大小、长短、高矮、粗细、多少;最)

数字概念(认识数字、数字排序、数字前后、大小、相邻数、单双数、加减)

次序概念(序数、按规律排序、排列)

时间概念(白天、晚上、早晨/上午/中午/下午、星期、昨天/今天/明天、钟表、年月日)

怎么教星期?周而复始

钱币概念(单张面值、换算关系、多张面值、比较大小)

练习:你的孩子在数学能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

(5)游戏

与成人的互动进行游戏:孩子容易得到大人的强化,从而可以获得技能

单独玩耍:功能性的玩法(如正确使用厨房玩具)、零配件的玩法(如正确使用遥控器等)

假想游戏:过家家

与同伴游戏:前期1个同伴,通过合作、轮流、等方式进行

遵守游戏规则:家长可以根据孩子能力设计不同程度的游戏,如打牌游戏

LV1:一人一半牌(可以是孩子喜欢的卡片),往桌面上打出,轮流打,打完就结束

LV2:抽牌配对,轮流抽牌,然后跟自己手上的牌进行配对,最后谁手上剩牌为输LV3:飞行棋,摇骰子跳步,跳到苹果格后退5步,看谁先到终点;

(6)社交与情绪

-A自我概念

自我认识

叫名反应

叫名后面要跟随强化、任务、社交等内容,而且是随机的,这样叫名反应才能泛化到不同的人,不同的场所;

反馈语言可以逐步升级,哎,到,在这里,叫我干嘛

能说出自己的名字、年龄、性别等

能说出自己喜欢的物品、任务、活动

自我评价

能给自己正面的评价:家长平常要多正面评价孩子,孩子才会慢慢发展出自我评价;练习:你的孩子在自我概念能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

-B社交沟通

与人交往的动机

①求助:目光对视,东西够不着、打不开、不会玩、发生问题如被抢玩具不会处理,可以求助老师;

②与家人玩耍:从被动到主动,让孩子觉得跟大人玩耍是很开心的事情,转为内在动力,才能到主动

-C社交沟通(不要问问题,直接辅助孩子把他想说的说出来即可)

沟通技巧

①非语言的沟通

②使用简单的词语、句子

-D社会适应

①认识个人及熟悉人的称谓

②认识个人责任

个人仪容(可以在厕所设置镜子,让孩子自己检查)

收拾工作(玩具、放回原地)

保管自己的物品

放在固定的地方

有突发情况找熟人保管

③遵从环境规范

规定环境进行活动:餐桌吃饭、床上睡觉等

遵守公共卫生规则(例:去厕所小便,如果实在没有厕所,也要找没人的地方)

愿意等候、轮候

小游戏:孩子喜欢转圈圈,孩子和家长隔几米站好,家长数到3,孩子才能跑过来,然后奖励转圈圈;

LV1:家长可以数1/2/3;

LV2:家长可以数1/2/5/10/3;

LV3:家长可以定规则,说到香蕉才能跑过来;

听从老师指令

④认识社交礼仪

目光对视

礼貌用语

拿取别人物品时能够征求别人的同意

具体操作:先桌面开始练习,桌面摆着各种好吃的,孩子请求意见“我可以吃薯片吗?”,教学者刚开始每次都同意,等稳定后,开始加入拒绝,进行间歇强化,再泛化到自然环境中;

⑤情绪表现

辨识个人的情绪(4种基本情绪,高兴、生气、难过、害怕)

用语言说出自己的情绪

说出引发情绪的原因

调节自己的负面情绪

情绪温度计:

例:

LV1:别人拿我的薯片有点不爽了

LV2:别人还拿快要生气了

LV3:别人还拿很多生气了

学习情绪的步骤:

配对情绪(不同人)辨识(接收)自己的情绪别人的情绪想法解读(心智解读)

练习:你的孩子在社会适应能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

(7)运动A小肌肉:

-伸手拾放物品(例:掌心、前三指/三指拾物)

操作例子:大人把豌豆放到自己的手心,然后手掌弯起来,让孩子只能三个手指才能拿到,可以自然的练习孩子使用前三指

-基本操作能力(例:摇、敲、按压、推拉、拿、打开、旋转)

-双手配合运用(例:插雪花片、切水果、写字、吃饭、拧毛巾、系鞋带)

-手眼协调(例:搭积木、串珠子、贴花、拼版)

-执笔写画(例:握笔、仿画线条/形状/汉字、涂色、按主题画画),推荐:优姿笔

-文具及用品操作(例:剪刀、胶棒、折纸、尺子、削笔器、印泥画)练习:你的孩子在小肌肉能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)B大肌肉

-地上活动能力(例:滚动、爬行、单膝、跪)

-基础移动能力(例:攀爬、站立、步行、、单脚站、前脚掌站、脚掌/脚跟步行)

-进阶移动能力(例:跨步、上下楼梯、双脚跳、单脚跳、跑)

-操作性活动(例:推、拉、抛、踢、接、拍、骑)

(8)自理

-进食

-如厕

-穿衣(穿袜子、子母扣、解大扣子、穿马甲、穿短裤)

穿开襟衣服的小技巧:衣服反着铺好,双手伸进袖子里,双手往上翻过头顶,整理即可

-洗漱(刷牙、擤鼻涕)如何教会孩子擤鼻涕?

第一步:先教孩子用鼻子吹轻轻的纸屑,刚开始吹动了或者吹走了,就给增强;第二步:纸屑越来越大,增强;

第三步:孩子已经能吹的很好了,可以拿紧纸巾,不让孩子吹走,让孩子大力吹的,最后等孩子尝试多次还是吹不动,马上松开,让孩子成功,然后增强;

第四步:孩子用鼻子吹完以后,都要马上用纸巾擦一下,让孩子适用,避免等到真的擤鼻涕的时候,孩子会马上吸回去;

第五步:等孩子已经习惯和掌握了擤鼻涕的技巧,再把吹这个指令泛化成擤,即可;

-家居(放手让孩子做事情,前期可以辅助,慢慢撤出辅助,让孩子帮忙做事情)练习:你的孩子在生活自理能力方面需要设计哪些目标?请列举出来(10个以内)

(五)评估

方法一:PEP3

项,以NT孩子未参照,评估孩子能力相当于NT孩子几岁

方法二:VB-MAPP

项,只能评估4岁以前的能力

方法三:ABLLS-R

语言、综合性,总共项

二、筛选干预目标:(给目标排序,分轻重缓急,按优先级别排好)原则:有效、好用、实惠

-行为危险吗?(对自己/对他人)

-频率(高/低?)

-长期性行为?(持续了多长时间?)

-可制造高增强频率

例:上厕所,自然环境中,就有很多可以自然增强的机会,例如在外面解决了大便问题,可以去玩好玩的,吃好吃的,孩子有很多自然增强的机会

-重要的行为(对以后的生活有帮助)

-减低负面注意

例:减少显而易见的不同,如在公共场所大声尖叫的行为,解决了以后,可以减少公众对孩子的负面注意

-对重要关系人的意义(问题解决以后,对家人、老师、同学等意义重大)

-成功可能性

一定要保证成功的可能性,因为如果没成功,很有可能会更难改

筛选干预目标

物品认知/叫名应答/点数报总数

三、确定干预目标:(选取排在前面的目标)

考量因素

-替代行为(如引起

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