“耀西”系列第一篇:未经雕琢的钻石:《耀西岛》开发原型是什么样的“耀西”系列第二篇:从移植到新作:掌机上的耀西
进入高清时代,耀西的新作外包给履历优秀的GoodFeel工作室,这家公司的表现不负众望。《耀西的毛线世界》和《耀西的手工世界》两款新作凭借独特的美术风格和人性化的系统,让系列迎来了复苏,未来可期。最后,本文收集了多名任天堂主创人员对耀西的个人观点,作为趣谈。
毛线复苏
《耀西的毛线世界》外包给GoodFeel工作室开发,这家公司由前KONAMI员工组成,曾为Wii主机开发过《瓦里奥大陆:摇晃》和《星之卡比:毛线史诗》,两款作品的成功让玩家对他们充满了信心,最终《耀西的毛线世界》也确实令人满意。
《星之卡比:毛线史诗》虽然风格独特,但画面还是略显抽象,包括卡比在内的角色仅仅是几根毛线勾勒出的一个空心轮廓。《耀西的毛线世界》最初也打算使用这种抽象风格,但最终耀西变成了实心织物,更加直观。
《星之卡比:毛线史诗》画面略显抽象
《耀西的毛线世界》在开发初期也采用了抽象风格
随着开发的推进,耀西也变成了实心织物
主机更新换代提升的性能让本作的画面细节得以提升。WiiU向下兼容Wii的控制器,本作也可以使用WiiRemote操作,利用左右倾斜手柄改变投蛋角度。
本作的辅助功能比《耀西新岛》更加完善,飞行模式可以在菜单中随时开启或关闭,在飞行模式下丢掉5条命可以获得无敌蛋,以上功能没有“秋后算账”的代价,玩家可以直接用到通关。
很多人希望获得一些辅助能力,但又不打算使用飞行模式,在这种情况下,他们可以通过金币购买各类辅助徽章。显示隐藏宝物的徽章可以加快收集型玩家的效率,对悬崖和岩浆地形感到棘手的用户也可以购买对应的防御型徽章。
SFC版《耀西岛》引入倒计时是为了降低难度,后来的体力值设计也是如此。然而,这些作品都没有解决一个问题:无论耀西有多少倒计时或体力值,一旦掉进悬崖就会被秒杀。本作新增的徽章终于解决了这个问题。
飞行模式可以通过菜单随时开启或关闭
如果你选择无视一切辅助功能与徽章,本作依然可以通关,甚至全收集也是可行的。虽然游戏难度会因此提升,但这种难度建立在较为完善的关卡设计之上,这一点比《耀西岛DS》和《耀西新岛》要合理得多。
之前作品中的收集品往往只是为了开启隐藏关,本作则为收集品赋予了更多实际用途:收集5个毛线团可以获得一款新的耀西皮肤;红币在本作中变为印章,收集后可以解锁Miiverse服务使用的图案,不过这一附加功能在年Miiverse服务关闭后就无法使用了。
大量耀西皮肤等待玩家去收集
《耀西的毛线世界》支持双人合作模式,两名玩家在配合默契的情况下可以事半功倍,在失误的状态下则会互相干扰,最终变成搞笑的“双人对战模式”。
本作的整体素质依然比不过SFC的《耀西岛》,但新增的元素让游戏走出了前辈的阴影,展现出应有的风采,耀西在时隔20年后终于迎来了第二春。
双人游戏需要一定的默契,否则“双人合作”会变成“双人对战”
再接再厉
年的3DS版《波奇与耀西的毛线世界》属于移植作品。3DS的分辨率小于WiiU,缩小了玩家的视野范围,游戏因此强化了飞行模式,提供3只寻找收集品的小狗波奇,这3只狗还可以作为武器丢出去攻击敌人。
3DS版加入了自定义耀西的编辑系统,图章变成了橡皮章,用于解锁编辑耀西所需的图案。新增的波奇跑酷关卡可有可无,但“耀西剧场”收录的31部动画短片值得一看。这些短片由日本的专业定格动画公司Dwarf制作,博君一笑。
“耀西剧场”中的定格动画
限于机能,3DS版去掉了双人模式,不过单人模式的体验和WiiU版没有质的差距,保留了游戏的精髓。玩过WiiU版的用户可以跳过3DS版,新增的少量内容或许并不值得再玩一次,但如果你没有WiiU主机,那么3DS版就不容错过。
年的Switch新作《耀西与手工世界》依然由GoodFeel工作室开发,这一次的美术风格更加多样化,加入了折纸、吸管、饮料瓶等日常用品。虚幻引擎4渲染的细腻材质,让这些物品的质感更加逼真,充满了生活气息。
本作的玩法大体上依然是2D思路,但引入了少量3D元素。游戏的远景被景深特效虚化,藏有大量收集品,需要玩家投蛋击落。这一次投蛋的操作类似《耀西故事》,玩家可以直接控制光标精确投蛋。繁杂的收集品在初期给玩家一种新鲜感,到了中后期则让人感到麻木,算是白璧微瑕。
另一方面,很多关卡在背景之外也提供了多层纵深,强化了场景的立体感。从正面完成一关后,玩家还可以从背面进入新的挑战,看到之前被遮挡的细节,进一步强化了手工玩具的生活感。
游戏场景带有一定的立体感
瞄准远处的目标投蛋
虽然本作在普通模式下没有寻找隐藏要素的特殊道具,但游戏回归了肉眼鉴别红币的技巧,这一次不再是颜色,而是旋转方向:金币按顺时针旋转,红币按逆时针旋转。
游戏的难度相较前作进一步降低,即使没有任何道具,耀西掉进悬崖也不会被秒杀,只会损失一些体力值。玩家还可以花费金币抽取各类纸盒套在耀西的身上,纸盒能够承受最多5次的攻击,让耀西更加安全。当然,对于追求挑战的玩家,本作依然提供了能够秒杀耀西的隐藏关。
游戏提供了上百种纸盒可供收集
根据GoodFeel工作室的说法,早在Switch发售前,任天堂就希望他们给耀西再开发一款新作。因为Switch有掌机模式,GoodFeel最初的构思是两名玩家面对面联机合作,一只耀西在关卡的正面,另一只在背面。这样一来,两个玩家可以看到不同的画面,一边闯关一边互相交流。
为了体现背面关卡的细节,GoodFeel选择了手工玩具的主题。他们还为耀西设计了猫耳和尾巴等装饰品,通过个性化自定义区别两只耀西的外观。在初期的规划中,收集品被平均分配到关卡的正面和背面,这种思路容易给玩家造成误解,难以判断某个收集品究竟是自己没找到,还是放在了另一面。
最终,本作削减了背面关卡的内容,双打模式回归前作的传统设计。耀西的装饰品得到了保留,从猫耳和尾巴变成了各类纸盒。美术故意让耀西的双手托着纸盒,给人一种“小孩子扮演火车”的有趣感觉。
经过两部成功的新作,耀西在新世纪终于走出了一条属于自己的道路,找回了身为动作游戏主角的荣耀,玩家期待这只恐龙在未来掏出更有趣的新玩具……
背面关卡的目标是在限定时间内找到三只小狗波奇
趣闻拾遗
耀西作为主角的游戏历史在很长一段时间难尽人意,不过换个角度,作为配角的耀西绝对算得上金牌演员。在“任天堂全明星大乱斗”“马里奥赛车”和“马里奥派对”等群星荟萃的系列中,耀西不但是初代元老,还是全勤奖角色。
在正统的“马里奥”系列动作游戏中,可以骑乘耀西的作品占了一半数量。在任天堂尝试新框架的时候,他们一般会把精力放在基础系统上,等到续作再让耀西加入。举例而言,开发《超级马里奥银河》时,工作的重心是球形重力场景等创意设计,在这个新框架成熟后,续作《超级马里奥银河2》才让耀西回归。
耀西的回归成了《超级马里奥银河2》的一大卖点
关于耀西的物种分类问题,任天堂给出的答案一般是“恐龙”或者简单的“龙”。手冢卓志表示,他并不在乎“恐龙”和“龙”之间的区别,毕竟耀西只是一个虚构的动物。
在《超级马里奥世界》的开发初期,耀西的模样更接近鳄鱼,手冢觉得马里奥的世界观不应该随便添加动物种类,既然之前的作品一直有乌龟登场,那么耀西就应该设计成一只乌龟,其造型经过几次修改后变得越发圆润。
手冢坚持认为耀西就是乌龟,其背上的盖子也不是鞍座,而是龟壳。然而,游戏中的耀西经常把其他乌龟吃掉,难免给人一种同类相食的感觉。
左为耀西,右为乌龟,开发初期的二者其实都像鳄鱼
美国任天堂曾经为耀西设定了一个和稀泥的全名:“YoshisaurMunchakoopas”。其中第一个后缀“Saur”代表“蜥蜴”,英语中的恐龙写作“Dinosaur”,源自拉丁语的“恐怖蜥蜴”。至于第二个后缀“Koopa”,代表反派库巴一族,在美版中也用于概括最常见的乌龟杂兵。这个全名暗示耀西既是恐龙也是乌龟,但并没有被日本方面认同。
除了物种,耀西的性别也是玩家经常讨论的话题,这一点曾让宫本茂颇为头疼:如果回答“耀西是男孩”,对方就会反驳“男孩不会下蛋”;如果回答“耀西是女孩”,对方又觉得“耀西的配音不够女性化”。
宫本茂希望游戏开发者能够把精力更多放在游戏设计上,而非背景故事。手冢卓志也表示,在《耀西岛》的时代,开发团队仅仅是希望耀西嘴里的食物能够发挥更多用途,就构思出瞬间下蛋的能力,并没有想太多。
为了解决性别问题,《任天堂全明星大乱斗DX》索性将耀西定义成“没有性别,不想繁殖时也可以下蛋”的动物,几款续作也有相应的彩蛋。这样一来,耀西就成了无性繁殖的动物,下蛋在大部分场合也仅仅是为了获得武器。
耀西在各类游戏中经常和一个模样类似恐龙的粉色动物凯瑟琳组队,让情况变得更加复杂。早在年,凯瑟琳就已经在FC游戏《梦工厂心跳危机》中登场,一年后本作变成了美版《超级马里奥兄弟2》,即玩家俗称的“拔萝卜”,凯瑟琳的知名度因此飙升。
无论是日版还是美版,游戏说明书都表示凯瑟琳虽然是“女装大佬”,却可以通过喇叭状的嘴部下蛋。《马里奥赛车:双重冲击》日版
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