我想看到标题大家就知道这篇文章是要介绍什么游戏了吧?没错!正是我之前文章就有介绍到的《玩具熊的五夜后宫》系列第三代(文章链接《玩具熊的五夜后宫2》,比上一代更加温馨的休闲游戏)!
就在热心粉丝的催更和数小时的自虐游玩过程下,小编我终于勇敢地把三代搞定了,这次三代不仅是回归到一代那种不输服的惊吓感觉,更是把一和二代的剧情和故事疑问都做了完整的解释和结束,虽然我知道游戏作者还搞了很多代来吓尿万千像小编这样胆小的玩家,但是在许多粉丝的热情催更之下,因此我还是硬着头皮把第三代勉强通关了。
《玩具熊的五夜后宫3》是玩具熊的五夜后宫的系列的第三代作品,在年3月2日发表。故事设定在一代结束的30年后,曾经发生的事件都已经成为流言蜚语和童年回忆一般的存在。就在此时,一些商人筹备建立名为「费斯熊的恐怖体验屋」的游乐设施,致力以逼真的建设,吸引更多游客去见证当年的都市传奇。
玩家要扮演打工的新任夜间警卫。于第一个晚上,玩家收到声称为工作人员的留言讯息,指出运作团队仍在这个已被遗忘多个年代的原址。在第二个晚上,当玩家被告知找到更有趣的玩意时,情况正式开始急剧恶化。除了过去数间餐厅的阴霾招惹幽灵人偶出现外,亦有一只真正存在的机器人偶准备前来杀死玩家。
游戏玩法
还是一样的老玩法,玩家要在深夜12时至凌晨6时期间,要想办法从杀人玩偶和烦死了的幽灵的淫威下存活下来!而这次呢,完全没有保护措施!
注意!
完全没有保护措施!
是的,我没有讲错,这代不仅没有一代的无敌铁门可以挡怪,更没有二代那看起来很蠢的玩偶头套可以保你一命,那你要怎么保护自己呢?其实这代就像个塔防游戏,你必须在玩偶们还没到门口前就想办法把他们档在外头,不然呢你就乖乖祈祷刚好六点过关吧。
控制面板是这代游戏的操作核心,也是玩家保命的手段在这个面板分别有着音效、监视器和通风系统每个系统都会在一定时间或是幽灵玩偶出现的时候故障这时候就要点击该系统赶快修复不然不仅保命设备没办法使用,还可能会让杀人玩偶直接冲过来杀人!
监视器系统一、二代都有的东西,顾名思义就是用来观察杀人玩偶用的此外这次也分成了内部监视器和通风口监视器就如同文章上头说的,这一次只有一个真正的玩偶会来杀人其余的都只是萤幕上的幻影幽灵罢了。
因此玩家就必须全神灌注在监视那家伙身上,并适当的运用其他系统牵制住他。音效系统在监视器画面旁有一个音效按钮按下去会发出二代玩偶BB的声音,这个声音会吸引杀人玩偶过去,举个例子假设玩偶在警卫室门口前的话,那么在前一个房间按音效的话玩偶就会过去了是个有效限制玩偶活动的好东西不过按太多次,貌似会引来幽灵BB。
通风口系统于监视器画面的按钮切换,在每个通风口的隔间中都有一个闸门,点击后便可放下闸门档住玩偶是当玩偶钻进通风口时便可以用这招来挡他所以最好三不五时就来看看通风口,因为玩偶爬的速度超快有时想档都挡不住,玩偶介绍弹簧唯一真实存在的人偶,处于被运作团队解封的房间里,动作不像机器人般生硬,眼睛会在暗处发光,身体多处毁坏但是机能正常他是第三代中唯一需要防卫的敌人。
而且他的能力可以说是集玩偶之大成(会顺移又会到处跑对于这家伙的吓人方式我只想说,你是在开什么玩笑啊),此外关于这家伙还有个剧情上的关键,这一点文章后头会说明,幽灵玩偶是这代的新要素,当被这些幽灵玩偶吓到的时候玩家并不会死亡,但是会出现让画面模糊的缺氧状态还有系统故障的情况发生,因此属于干扰型的角色。
因为光线太暗和吓人的动作太快,所以他们看起来并没有很清楚。
玩偶介绍
幽灵弗雷迪
幽灵弗雷迪的外形为第2作中的费斯熊弗雷迪,但是左耳已经消失,并在手部各处暴露电线。有被烧焦薰黑的痕迹,全身偏向金绿色,他出现前会在玩家的窗口前晃一下,出现后除了会有缺氧状态外,也会让监视器和通风系统故障。
幽灵积卡
幽灵积卡的外形为第1作中的小鸡积卡。胸前的围巾尤其破烂,全身有被烧焦薰黑的痕迹。他是个出现征兆不怎么明显的家伙,出现后一样会破坏一样系统和缺氧。
幽灵霍斯
幽灵霍斯的外形为第2作中的狐狸海盗霍斯,右手已经消失不见。他身上有被烧焦薰黑的痕迹与比过去暴露更多机械骨架。还是和以前一样一样是个速攻哥,瘫痪系统术大多数是两个,四五夜后则会到三个,而且他想出现就出现,想闪人就想闪人!非常的有个性。
幽灵气球男孩BB
幽灵气球男孩BB的外形为第2作中的气球男孩,左右手的牌子和气球已经消失。身上有被烧焦薰黑的痕迹,外表涂层亦大幅剥落。貌似太常用声音系统就会把他引出来,他跟二代一样是个设备破坏王,一出现就让所有系统通通瘫痪,非常让人讨厌。
幽灵傀儡
幽灵傀儡的外形为第2作的傀儡。他的身体大部分被烧焦薰黑,只剩眼球和头额部分稍为清晰。这家伙会直接在玩家面前出现,但不会攻击玩家和瘫痪系统,反而是会开始大眼瞪小眼,最后进入特殊的小游戏。
小游戏
这个设定是延续了二代的,是用来解释剧情的电子画面游戏,小游戏共分为过关后的过场游戏和需要特殊方法启动的机台游戏。
过场游戏
玩家只要每过一关就会有一个过场游戏给大家玩,游戏的内容是操控一代的四个玩偶在餐厅内到处移动,或是按照指示跟随紫色玩偶走,但不管怎么移动最后都会被一位紫色的人杀掉然后跳到下一关,据推测这是玩偶们的电子记忆,时间点则为一代故事之后。
机台游戏
启动方式是找出隐藏于监视器画面中的游戏机台点击下去,不过似乎也有一些游戏是要先被指定玩偶吓过之后才能玩的样子,游戏的内容会是操控二代的玩偶去执行各种任务,这些小游戏是引响游戏之后结局好坏的关键。
结局
是的,这一代可以算是给一二代的剧情填坑了吧,另外小编会讲解关于结局剧情说明,建议大家先看看一、二的剧情分析才能看得懂。
第三代总共有三个结局:好结局,普通结局,坏结局。
坏结局
这是最简单达成也最多人遇到的结局,结局是当玩家过完五个夜晚时会出现小游戏,玩家要操控一名哭泣的小男孩走到最右上的原本被封闭的房间,此时之前的紫衣人会开始惊慌失措的逃跑,最后他会穿上黄色的兔子玩偶,不过却因为误触弹簧锁扣而被里头金属支架给夹伤。
这听起来是不是很熟悉?是的这正是本作杀人玩偶的弹簧的由来,同时他也是一、二代一直被暗示杀害小孩们的杀人凶手——麦克史密。
一代的警卫首先借着关卡后期30年前打电话来的男人的录音,揭示最早期的餐厅有两套装束是可供人物扮演和机械骨架运作两用。录音亦提到其中一款的名字是弹簧邦尼;同时在隐藏小游戏内容揭示另一款是于前两作登场的金色弗雷迪。
录音也提到转变用法主要是倚赖调较内里的弹簧锁扣。而随著录音时间演进,可以理解餐厅人员均发现很容易误触弹簧锁扣而被夹伤,甚至夹死;公司一度为此制成一个入口隐闭、没有闭路电视和没有机械骨架资料库登录的安全房间,指示员工在发生意外时进去以避免群众恐慌。
不过最后他们仍然决定弃置两用人偶,改为引入全机械操作的人偶。其后弹簧邦尼的装束被指移离至安全房间,而该房间就因为某些原因而被永久封闭,直到三代房间被解封后装束就变成了着魔的杀人玩偶。
好结局
好结局达成条件是完成游戏中的隐藏机台游戏,我这里所谓的完成是指完成小游戏的真正的任务,每个小游戏里头其实都有个哭泣的小孩或是大蛋糕等着玩家们去寻找,找到之后就算达成一个条件了!当完成所有小游戏的条件后,再去启动第五页的结局便会变好结局。
小编我我对这个结局的解释就是,孩子们的灵魂因为知道了当时被杀害的原因,而获得救赎最后升天了。
普通结局
普通结局当玩家完成恶梦模式(第六夜)后,就会出现餐厅被烧毁,物品被拍卖的报纸新闻,而这就是好结局,而且通关后可开启观看玩偶的观赏模式。
最后杂谈
啊,不说了,我先去换条裤子。
但是说真的,《玩具熊的五夜后宫》虽然目前我只玩了三代,但是这系列的游戏真的非常良心好玩,毕竟像这种简单操作却又乐趣无穷的游戏实在很少了。
老实说看到三代结局的时候我也很意外,原来那些一直吓我们的玩偶不过也只是一些可怜的孩子们罢了,但是一直以来我都对他们抱有很深的敌意,回头想想真是有点愧疚。
好啦,这一期的内容到这里就结束啦,如此温馨的游戏,屏幕前的你一定要去玩一玩哦(滑稽),有缘再见!
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