还记得那只需要上发条才会自行跳动的铁皮青蛙吗?还记得上好发条后翩跹起舞的那个八音盒吗?还记得那个胸前闪烁的迪迦奥特曼吗?还记得给你精心打扮过的芭比娃娃吗?这些当年曾经陪伴你度过青葱童年岁月的玩具,现在是在某个角落里落了灰,还是被遗忘在了何处……
年,由彼时仍为乔布斯持股的皮克斯工作室,制作了世界上第一部电脑动画电影——《玩具总动员》。据悉,影片一经上映,旋即在全球票房搜刮了3.57亿美元票房,成为当年的北美票房冠军。
这也是皮克斯的第一部长篇动画作品,也开创了皮克斯随后27年的匠心创作之路,年的《怪兽电力公司》、年的《美食总动员》、年的《机器人总动员》、年的《怪兽大学》、年的《青春变形记》……可以说,《玩具总动员》揭开了3D动画电影的崭新篇章,也为皮克斯的封神之路奠定了坚实的基础。
1.开天辟地的划时代佳作
有人说,皮克斯是一片充满魔力的创意乐园。
这话确实不假。多年来,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。皮克斯的总裁艾德温·凯特莫就曾表示,他对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。
上世纪90年代初,以迪士尼为代表的传统2D歌舞片逐渐式微,市场上迫切需要新的血液和新的元素冲击观众逐渐麻木的观影疲劳。
而当时的皮克斯,没有人制作过超过5分钟长的影片,也因为是第一部电脑动画电影,而无从寻求指点。在当时,《玩具总动员》的制作过程,远远要比影迷们想象中的要复杂许多。
影片中的人物建模可说是粗糙,皆因工作室将极大的精力放在了玩具的做工上
在确定基本的故事后,皮克斯不同的特效团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型。而动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约个控制点。
然后将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点。并用软件控制角色的表情和动作,最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。
其中光是渲染就动用了台电脑全天24小时不停歇地工作;根据当时的复杂程度来看,每帧需要大概45分钟到30小时不等的时间,平均下来一帧分钟;总共有帧需要渲染;电影总长81分钟,共有个镜头。
作为首部全电脑制作的动画,根据镜头繁简,每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc0服务器。
为了完美体现玩具士兵的运动,动画制作人员把运动鞋粘在木板上,再穿着它们走路找感觉。
一切都带有某种“开天辟地”般的摸索意味,然而皮克斯做到了,凭借着这股子永不放弃和精益求精的创作,影片在年斩获第68届奥斯卡特别成就奖。
27年后再看这部电影,瑕疵确实不少,包括人类面部的失真、制作上的不成熟、节奏的拖沓。然而,也正是这部电影的大胆创新,为后世众多3D动画电影的制作踏出了厚实、稳重的一步,动画电影迈进了一个崭新的纪元。
2.“美式恐怖”的致敬和借鉴
《玩具总动员》描绘了一个孩童房间内玩具们化身为人的乌托邦式幻境。你是否曾经想过,枕边的玩偶、箱子里的玩具们在你入睡后会有怎样的一番光景。而在本片中,皮克斯正给了观众这样一个奇思妙想的展演。
牛仔胡迪是小男孩安迪最喜欢的玩具,与他一同的还有诸如牧羊女、弹簧狗、蛋头先生、恐龙等玩具。直到有一天,太空骑警巴斯光年“闯入”到大伙儿的生活。明显,巴斯光年更得主人安迪的宠爱,自感失宠的胡迪便上演了一出“后宫夺嫡”的戏码。
一天,他自导自演了一出戏码,想把巴斯光年推到桌子下去,以此整蛊对方。不曾想,却误打误撞把巴斯光年推出窗外。在众人的指责中,胡迪勇敢地跳出窗外,展开了一场自我救赎的冒险之旅。
我很喜欢这样的一幕,两人误打误撞被带进了安迪那调皮捣蛋的邻居小孩阿薛家里。在这里,瘆人的一幕让人难以直视:长在弹簧上的魔爪、安在机械臂上的婴儿头、与钓鱼竿结合的洋娃娃长腿……
如此多恐怖谷元素的巧妙应用,着实给当年幼小的我留下了难以磨灭的创伤。
《玩具总动员》虽然不是恐怖片,但它却让我想到了美式恐怖片(或者说是好莱坞式恐怖片)的纯熟技艺和制作流程。大致说来,在欧美影片里,恐怖主要源于阴森耸人的场景、狰狞可怖的面容以及jumpscare(跳跃恐惧)。
影片中,阿薛的房间内,断头的玩偶、诡异画风的海报、烧烤炉内的真皮、悬浮在管子内的残躯玩偶躯干……这一幕让你想到了什么,是不是像在看一出科学怪人的解剖实验室的黑色电影。
喜欢B级恐怖片的影迷应该会想到,这些奇特、诡异、夸张、恐怖的造型其实借鉴和致敬了《猛鬼追魂》《人玩鬼》《活跳尸》等美式科幻恐怖电影。而到了最后,胡迪联手一众被摧残的玩具联手吓了阿薛,并缓缓度转圈的那幕,更是致敬了《驱魔人》中小女孩的经典恐怖一幕。
虽说给观众呈现了这样的几幕“儿童邪典”,但毋庸置疑的是,影片的教育色彩却是十分难得的。
对于熊孩子,当然不能听之任之。作为家长、学校乃至社会,都应该循序渐进,既要允许他“熊”,但是也要说清楚其中的利弊,如果犯了错,那么就应该受到应有的惩罚。
我想,经过这次活生生的一课,阿薛乃至屏幕前的孩子,会在日后对待身边的事物和家庭乃至朋友,都会多了几分敬畏、多了几分克制。
3.悦纳自我,臻于至善
我是你好朋友,你什么也别愁。道路坎坷困难多,要十万八千里才到家门口,你只要想起我在你左右。我是你好朋友,哦对,我是你好朋友!有些人比我能干比我强,身体健壮走起路雄赳赳,但没有人能像我这样爱护你,对你是毫无保留。多少的岁月中,我们的命运紧相连,我们的友谊更深厚。我是你好朋友,哦对,我是你好朋友!我是你好朋友。
《玩具总动员》讲述了一个简单浅显的故事,我认为,故事最重要的便是通过胡迪和巴斯光年的冒险经历说了一个道理:悦纳自我。
先说下胡迪。
影片中,一开始,胡迪觉得以自我为中心,他有主人安迪的宠爱,有爱人牧羊女的信任,有一众小伙伴们的簇拥,渐渐的在“众星捧月”中迷失了自己。
巴斯光年的到来,让他心生妒忌,他怕自己慢慢不被宠爱,从而慢慢被打入冷宫。他忘了,自己作为玩具的使命,是让人快乐,而其他,不过是附赠。就像成为名人,出名是附属品,而为社会创造价值才是手段、是目的,如果本末倒置,到头来,将会在虚妄中迷失自己。
所幸,他在和巴斯光年的打交道中,渐渐明白了,人与人之间的差距犹如马里亚纳海沟一般不可弥合。他不无腹诽地和巴斯光年说:“任何玩具都愿意被改造成像你一样,你有飞翼,在黑暗中闪光,还会说话。你的头盔会那样那样乱转,你是一个很酷的玩具。老实说你真的是酷毙了……”
胡迪不明白,其实他自己也很酷毙,他也会有台词说话,有着西部牛仔的酷炫和正义外观,更重要的是,他有着一颗愿意为朋友两肋插刀的勇敢的心。
他不知道,其实主人也会担心他的安危,怕再也找不到他。其实,他和主人之间早已建立了一种深深的羁绊,他是主人的玩具,也给主人的童年带来了陪伴和欢乐。
再说下巴斯光年。
巴斯光年一直以为是被总部派往外星球探险的太空骑警,一直以来,他以自己能够在宇宙间自由飞翔、拯救苍生为己任。当下,不过是因为飞船坠毁而暂时搁浅了计划罢了。
直到他在游乐场看到了广告,发现自己不过是芸芸众生中千万个仿制的样品,身上的零件不过是“中国台湾制造”,太空飞船不过是由纸板拼凑而成的简易品。
他望着窗外的鸟儿,想最后勇敢地尝试飞向窗外。现实却很残酷,他狠狠地摔倒在地上,自断一臂。
巴斯光年这才明白:我不是什么太空骑警,我是一个玩具,一个愚蠢、微不足道的玩具……
他如同一具行尸走肉,没了灵魂,自甘堕落。就像你一直坚信不疑的世界观,被外力不费吹灰之力便破解,顷刻间,信仰的大厦顷刻间被疾风吹散在天空中。
直到胡迪对巴斯光年说,他就像聚光灯下最耀眼的角色,大家都很欣羡你、崇拜他。其实,安迪肯定也很开心能够拥有像他一样的玩具。
巴斯光年才恍然大悟,每一个人的人生都是独一无二的孤本,你在自己的眼里一无是处,也许在别人的眼里却是十八般武艺样样显神通。与其自怨自艾活在自己的世界里,活成“墙角的花”,在孤芳自赏时,天地便小了。
古希腊哲学家芝诺说:“你知道得越多,你会发现自己不知道的就会更多”。
每个人都有值得别人欣赏的地方,一个懂得欣赏的人,定然会悦纳自己。正视自己的失败,恬淡自己的成功,不以物喜、不以己悲,把改变命运的力量掌握在自己的手中。
我想这就是影片所希望传达的:悦纳自我,臻于至善。
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszlff/1694.html